Formation complète en éclairage et textures 3D
Apprenez à créer des environnements de jeu captivants grâce à des techniques avancées d'éclairage et de conception de textures. Notre programme couvre tout, des fondamentaux jusqu'aux méthodes utilisées par les studios professionnels.
Les modules du programme
Chaque module combine théorie et pratique intensive pour développer des compétences directement applicables dans l'industrie du jeu vidéo.
Fondamentaux de l'éclairage
On commence par comprendre comment la lumière fonctionne vraiment. Température des couleurs, intensité, direction... et surtout, comment ces éléments créent une ambiance dans un jeu.
6 semainesTextures PBR avancées
Les textures basées sur la physique sont devenues incontournables. Vous apprendrez à créer des matériaux réalistes qui réagissent correctement à la lumière dans différents moteurs de jeu.
8 semainesOptimisation et performance
Un bel éclairage qui fait tourner le jeu à 15 FPS ne sert à rien. On vous montre comment équilibrer qualité visuelle et performance technique.
5 semainesTechniques de baking
Le précalcul d'éclairage reste une technique essentielle pour certains types de jeux. Vous maîtriserez les lightmaps, les cartes d'occlusion ambiante et les techniques hybrides.
6 semainesÉclairage dynamique temps réel
Les jeux modernes exigent souvent un éclairage qui change en temps réel. Cycles jour-nuit, effets météo, explosions... tout y passe.
7 semainesProjet final intégré
Vous créerez une scène complète de A à Z, en appliquant toutes les techniques apprises. C'est ce projet qui figurera dans votre portfolio professionnel.
8 semaines
Une approche basée sur la pratique réelle
Nos formateurs travaillent actuellement dans des studios de jeux. Ils connaissent les contraintes du métier et les attentes des employeurs. Ça change tout dans la façon dont on enseigne.
Les exercices sont tirés de situations réelles. Parfois, vous devrez refaire l'éclairage d'une scène avec un budget GPU limité. D'autres fois, vous devrez créer trois ambiances différentes pour la même zone. C'est exactement ce qu'on vous demandera en studio.
- Projets inspirés de productions réelles avec contraintes techniques authentiques
- Retours détaillés de professionnels en activité dans l'industrie
- Accès aux outils et logiciels standards utilisés par les studios
- Sessions de questions-réponses hebdomadaires avec des experts
- Bibliothèque de ressources constamment mise à jour
Déroulement de la formation
Phase d'apprentissage intensif
Les quatre premiers mois sont consacrés à l'acquisition des compétences fondamentales. Cours en ligne, exercices dirigés et sessions pratiques en présentiel deux fois par mois à Toulouse.
Septembre - Décembre 2026Perfectionnement technique
On monte en complexité avec des projets plus ambitieux. Vous travaillerez sur des cas d'étude tirés de vrais jeux, en apprenant à résoudre des problèmes concrets d'éclairage et de texture.
Janvier - Mars 2027Projet portfolio
Les trois derniers mois sont dédiés à votre projet final. Vous créerez une scène complète qui démontrera toutes vos compétences. Nos formateurs vous guident comme s'ils étaient vos leads en studio.
Avril - Juin 2027Prochaine session : Septembre 2026
Les places sont limitées à 24 participants pour garantir un suivi personnalisé. Les candidatures ouvrent en mars 2026.
Prérequis : Bases en modélisation 3D et connaissance d'un moteur de jeu (Unity ou Unreal)
Localisation : Formation hybride - en ligne avec sessions en présentiel à Toulouse
Diplôme : Certificat de formation professionnelle délivré en fin de parcours
Questions sur le programme ? Contactez-nous au +33 6 70 01 32 78 ou par email à support@samorinthaq.sbs
11 Rue du Rem Saint-Etienne, 31000 Toulouse, France