Formation complète en éclairage et textures 3D

Apprenez à créer des environnements de jeu captivants grâce à des techniques avancées d'éclairage et de conception de textures. Notre programme couvre tout, des fondamentaux jusqu'aux méthodes utilisées par les studios professionnels.

Début : Septembre 2026 Durée : 10 mois Format hybride

Les modules du programme

Chaque module combine théorie et pratique intensive pour développer des compétences directement applicables dans l'industrie du jeu vidéo.

01

Fondamentaux de l'éclairage

On commence par comprendre comment la lumière fonctionne vraiment. Température des couleurs, intensité, direction... et surtout, comment ces éléments créent une ambiance dans un jeu.

6 semaines
02

Textures PBR avancées

Les textures basées sur la physique sont devenues incontournables. Vous apprendrez à créer des matériaux réalistes qui réagissent correctement à la lumière dans différents moteurs de jeu.

8 semaines
03

Optimisation et performance

Un bel éclairage qui fait tourner le jeu à 15 FPS ne sert à rien. On vous montre comment équilibrer qualité visuelle et performance technique.

5 semaines
04

Techniques de baking

Le précalcul d'éclairage reste une technique essentielle pour certains types de jeux. Vous maîtriserez les lightmaps, les cartes d'occlusion ambiante et les techniques hybrides.

6 semaines
05

Éclairage dynamique temps réel

Les jeux modernes exigent souvent un éclairage qui change en temps réel. Cycles jour-nuit, effets météo, explosions... tout y passe.

7 semaines
06

Projet final intégré

Vous créerez une scène complète de A à Z, en appliquant toutes les techniques apprises. C'est ce projet qui figurera dans votre portfolio professionnel.

8 semaines
Étudiant travaillant sur une scène 3D avec éclairage avancé dans un studio de formation

Une approche basée sur la pratique réelle

Nos formateurs travaillent actuellement dans des studios de jeux. Ils connaissent les contraintes du métier et les attentes des employeurs. Ça change tout dans la façon dont on enseigne.

Les exercices sont tirés de situations réelles. Parfois, vous devrez refaire l'éclairage d'une scène avec un budget GPU limité. D'autres fois, vous devrez créer trois ambiances différentes pour la même zone. C'est exactement ce qu'on vous demandera en studio.

  • Projets inspirés de productions réelles avec contraintes techniques authentiques
  • Retours détaillés de professionnels en activité dans l'industrie
  • Accès aux outils et logiciels standards utilisés par les studios
  • Sessions de questions-réponses hebdomadaires avec des experts
  • Bibliothèque de ressources constamment mise à jour

Déroulement de la formation

1

Phase d'apprentissage intensif

Les quatre premiers mois sont consacrés à l'acquisition des compétences fondamentales. Cours en ligne, exercices dirigés et sessions pratiques en présentiel deux fois par mois à Toulouse.

Septembre - Décembre 2026
2

Perfectionnement technique

On monte en complexité avec des projets plus ambitieux. Vous travaillerez sur des cas d'étude tirés de vrais jeux, en apprenant à résoudre des problèmes concrets d'éclairage et de texture.

Janvier - Mars 2027
3

Projet portfolio

Les trois derniers mois sont dédiés à votre projet final. Vous créerez une scène complète qui démontrera toutes vos compétences. Nos formateurs vous guident comme s'ils étaient vos leads en studio.

Avril - Juin 2027

Prochaine session : Septembre 2026

Les places sont limitées à 24 participants pour garantir un suivi personnalisé. Les candidatures ouvrent en mars 2026.

Prérequis : Bases en modélisation 3D et connaissance d'un moteur de jeu (Unity ou Unreal)

Localisation : Formation hybride - en ligne avec sessions en présentiel à Toulouse

Diplôme : Certificat de formation professionnelle délivré en fin de parcours

Demander des informations

Questions sur le programme ? Contactez-nous au +33 6 70 01 32 78 ou par email à support@samorinthaq.sbs

11 Rue du Rem Saint-Etienne, 31000 Toulouse, France